Cédric Bekkar
Game Designer

Jeu vidéo de type Puzzle-Arcade (2024)
Rôle : Game Designer & Narrative Designer

Création du concept du jeu

Création de l'histoire du jeu

Assistant Développeur

Game Jam


Résumé


Dans DestiNation, vous incarnez le "Switcher", un être céleste responsable de l'aiguillage des trains du destin.
Vous connecterez vos stations célestes à de futurs humains afin de leur donner le meilleur futur possible, tout en limitant les catastrophes et les destins chaotiques...




Conception


→ projet de Game Jam sur deux jours (UNIJAM)
→ projet conçu en équipe de 8
→ créé avec Unity en C#
→ utilisation de Photoshop et de GIMP pour les assets 2D
→ utilisation de Blender pour les assets 3D




Dans le cadre de la formation LP MJV de l'Université Sorbonne Paris Nord, un week-end entier est consacré à cette Game Jam.

Nous étions 8 à travailler sur le projet DestiNation et il s'agissait de ma première Game Jam.

Le but de ce jeu d'arcade est d'associer une gare à un bébé afin de lui donner son destin. En reliant une gare à un bébé, un train partira vers ce dernier, illustrant la vie de ce bébé, puis retournera à la gare.
Attention, on ne peut envoyer qu'un train par gare à la fois et si jamais on délaisse un bébé trop longtemps : son destin sera corrompu.
Au bout de 5 erreurs d'aiguillage la partie s'achève.